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Lode Runner

Libersoft Corp.
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3K+Download
3.5MBDimensione
Android Version Icon4.0.1 - 4.0.2+
Versione Android
1.1(06-05-2018)
3.0
(1 Recensioni)
Age ratingPEGI-3
InformazioniRecensioniVersioniInformazioni
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Descrizione di Lode Runner

* Notice: This game doesn't support Android 8.0+


[Control]


-- Direction pad: move the player


-- A button: Dig a hold at the right side


-- B button: Dig a hold at the left side


-- Start button: Start/Pause the game (you can review the whole level when pause)


-- Select button: press 'select', then 'start' to re-try a level when you get stuck


-- Reset button: Restart the game


[Introduction]


The player must collect all the gold in a level while avoiding guards who try to catch the player. After collecting all the gold, the player must touch the top of the screen to reach the next level.


Levels feature a multi-story, brick platform motif, with ladders and suspended hand-to-hand bars that offer multiple ways to travel throughout. The player can dig holes into floors to temporarily trap guards and may safely walk atop trapped guards. Should a guard be carrying a bar of gold when he falls into a hole it will be left behind, and can be retrieved by the player. Over time, floors dug into will regenerate, filling in these holes. A trapped guard who cannot escape a hole before it fills is consumed, immediately respawning in a random location at the top of the level. Unlike guards, the player's character may not climb up out of a hole, and will be killed if it fills before he can escape by other means. Floors may also contain trapdoors, through which the player and guards will fall, and bedrock, through which the player cannot dig.


The player can only dig a hole to the sides, and not directly underneath himself. This introduces an important strategy for when digging a hole x blocks deep, the player must first dig a gap at least x wide to be able to dig through it, as the number of spaces will shrink with each layer, and the player needs at least one free adjacent space to be able to dig. However, exceptions to this rule arise when the player digs from the position of standing on a ladder, or hanging from a hand-to-hand bar, which allows the player to repeatedly dig and descend one row. This kind of digging is involved in solving many of the levels.


The player starts with five lives; each level completion awards an extra life. Should a guard catch the player, one life is subtracted, and the current level restarts. The player's character can fall from arbitrary heights without any injury but cannot jump, and players can trap themselves in pits from which the only escape is to abort the level, costing a life, and begin again.


The player may come into contact with a guard directly from above, with the stick figure's feet touching the guard's head. This is what enables the player to walk over guards who are temporarily stuck in a hole that has been dug. It is also possible to make this contact while both the guard and the player are in free fall, since the player not only runs faster than the guards, but also falls faster; moreover, it is possible to survive the feet-to-head contact while a guard is standing on a platform and begins to move. Both forms of contact are necessary to solve some levels. Sometimes it is necessary to liberate a trapped guard by digging while standing on his head, but then moving rapidly in the opposite direction when the guard begins marching to freedom. In a few levels, it is necessary to use a falling guard as a bridge to reach an otherwise unreachable area. One subtlety is that if a down movement is initiated while standing on a guard's head, or briefly touching the guard's head during free fall, the consequences are fatal.


In some levels, guards can be deliberately trapped in various ways. They can be lured into entering a part of the level from which there is no escape. In some situations, the player can liberate trapped guards by digging them out. In some levels, to collect some gold pieces, the player must exploit the guards into collecting gold pieces.


* Avviso: Questo gioco non supporta Android 8.0+


[Controllo]


- pad Direzione: muovere il giocatore


- Un pulsante: Dig una presa sul lato destro


- Pulsante B: Dig una presa sul lato sinistro


- Pulsante Start: Start / pausa il gioco (è possibile rivedere l'intero livello di quando pausa)


- Selezionare il pulsante: premere 'selezionare', quindi 'Start' per ri-provare un livello quando ti trovi in ​​difficoltà


- Pulsante Reset: Riavviare il gioco


[Introduzione]


Il giocatore deve raccogliere tutto l'oro in un livello, evitando le guardie che cercano di catturare il lettore. Dopo aver raccolto tutto l'oro, il giocatore deve toccare la parte superiore dello schermo per raggiungere il livello successivo.


    I livelli sono dotate di un multi-story, motivo piattaforma di mattoni, con scale e sospesi bar corpo a mano che offrono diversi modi di viaggiare in tutto. Il giocatore può scavare buche in pavimenti a temporaneamente guardie trappola e può tranquillamente a piedi in cima guardie intrappolati. Nel caso una guardia essere portando un lingotto d'oro quando cade in un buco che sarà lasciato indietro, e può essere recuperato dal giocatore. Nel corso del tempo, pavimenti scavate rigenererà, compilando questi fori. Una guardia intrappolati che non può sfuggire un buco prima che si riempia è consumato, immediatamente respawn in una posizione casuale nella parte superiore del livello. A differenza di guardie, il carattere del giocatore non può salire fuori da un buco, e verrà ucciso se si riempie prima che possa fuggire con altri mezzi. I pavimenti possono anche contenere botole, attraverso il quale il giocatore e guardie cadrà, e roccia, attraverso i quali il giocatore non può scavare.


    Il giocatore può scavare una buca solo ai lati, e non direttamente sotto se stesso. Questo introduce una strategia importante per quando scavando un foro x blocchi profondo, il giocatore deve prima scavare un divario almeno x larghezza per poter scavare attraverso di essa, come il numero di spazi diminuirà con ogni strato, e il giocatore ha bisogno di almeno uno spazio adiacente libero di essere in grado di scavare. Tuttavia, le eccezioni a questa regola si presentano quando il giocatore scava dalla posizione di piedi su una scala, o appeso a una mano a corpo bar, che permette al giocatore di scavare più volte e scendere una riga. Questo tipo di scavo è coinvolta nella risoluzione di molti dei livelli.


    Il giocatore inizia con cinque vite; ogni completamento livello di premi una vita extra. Nel caso una guardia catturare il lettore, una vita viene sottratto, e il riavvio del livello attuale. Il personaggio del giocatore può cadere da altezze arbitrarie senza alcun pregiudizio, ma non può saltare, ed i giocatori possono essi stessi trappola in fosse da cui l'unica via di fuga è quella di interrompere il livello, che costano una vita, e ricominciare.


    Il giocatore può entrare in contatto con una guardia direttamente dall'alto, con i piedi della figura del bastone tocca la testa della guardia. Questo è ciò che permette al giocatore di camminare sopra le guardie che sono temporaneamente bloccati in un buco che è stato scavato. E 'anche possibile fare questo contatto mentre sia la guardia e il giocatore sono in caduta libera, poiché il giocatore non solo corre più veloce delle guardie, ma cade anche più veloce; inoltre, è possibile sopravvivere al contatto i piedi a testa, mentre una guardia è in piedi su una piattaforma e comincia a muoversi. Entrambe le forme di contatto sono necessarie per risolvere alcuni livelli. A volte è necessario per liberare una guardia intrappolato scavando in piedi sulla sua testa, ma poi si spostano rapidamente in direzione opposta quando la guardia inizia marcia verso la libertà. In alcuni livelli, è necessario utilizzare una guardia cade come un ponte per raggiungere una zona altrimenti irraggiungibili. Una sottigliezza è che se viene avviato un movimento verso il basso, mentre in piedi sulla testa di una guardia, o toccando la testa della guardia durante la caduta libera, le conseguenze sono fatali.


    In alcuni livelli, le guardie possono essere deliberatamente intrappolati in vari modi. Possono essere attirati in inserendo parte del livello da cui non c'è scampo. In alcune situazioni, il giocatore può liberare guardie intrappolati dal loro scavando. In alcuni livelli, per raccogliere alcuni pezzi d'oro, il giocatore deve sfruttare le guardie in raccolta di pezzi d'oro.

Lode Runner - Versione 1.1

(06-05-2018)
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Lode Runner - Informazioni APK

Versione APK: 1.1Pacchetto: com.libersoft.loderunner
Compatibilità Android: 4.0.1 - 4.0.2+ (Ice Cream Sandwich)
Sviluppatore:Libersoft Corp.Autorizzazioni:3
Nome: Lode RunnerDimensione: 3.5 MBDownload: 1.5KVersione : 1.1Data di uscita: 2018-05-06 11:27:24Schermo minimo: SMALLCPU Supportate: armeabi, armeabi-v7a
ID del pacchetto: com.libersoft.loderunnerFirma SHA1: 15:A9:61:ED:E7:F2:17:99:3A:AD:D8:5D:3B:85:87:11:6B:E6:F0:26Sviluppatore (CN): AndroidOrganizzazione (O): Google Inc.Localizzazione (L): Mountain ViewPaese (C): USStato/città (ST): California

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